Tetsuya Nomura Sephiroth – Tidak perlu ditanyakan lagi bagaimana crippled Final Fantasy VII sangat populer dikalangan Gamer dari dulu hingga sekarang. Apalagi crippled tersebut menghadirkan karakter Antagonist ikonik yang selalu menghantui kita semua, yaitu Sephiroth.
Ternyata saking ikoniknya karakter tersebut, salah satu Kreator crippled FFVII mengungkap bahwa dirinya terus mendapat tawaran untuk membuat desain karakter seperti Sephiroth dalam buat crippled ataupun proyek lain. Lah, kenapa bisa begitu?
Kira-kira apa alasannya?Dalam sebuah acara Square Enix dan Wizards of nan Coast pada sesi diskusi bersama seputar group Magic: The Gathering bertema Final Fantasy, Tetsuya Nomura selaku Creative Director Final Fantasy VII membagikan informasi menarik.
Dalam obrolan tersebut, Tetsuya Nomura membahas proses kreatifnya dibalik dua kartu bergambar Sephiroth yaitu Sephiroth, Fabled Soldier dan Sephiroth, One-Winged Angel di mana keduanya menampilkan ilustrasi karakter tersebut yang digambar ulang secara khusus.
Ia juga menambahkan bahwa meski sudah menangani begitu banyak proyek dan crippled yang berbeda, pertanyaan yang selalu datang kepadanya nyaris selalu sama yaitu, “Hei, bisakah kamu membuatkanku karakter seperti Sephiroth?”.
(Source: Magic nan Gathering)Meski terdengar seperti hal yang merepotkan mengingat betapa banyaknya crippled yang sudah Nomura tangani sejak saat itu, ia justru memandangnya dari sisi positif. Baginya, itu berarti semua orang pasti benar-benar menyukai antagonis ikonik itu.
Memanfaatkan Ikatan Emosional Gamer dengan Sephiroth
SephirothDalam menciptakan ilustrasi baru Sephiroth untuk Magic: The Gathering, Nomura mengungkapkan bahwa tujuan utamanya adalah memanfaatkan ikatan emosional yang sudah lama terjalin antara para pemain dengan karakter tersebut.
Aku menjadikan pemahaman para penggemar sebagai fondasi, lalu menambahkan elemen-elemen baru di atasnya, satu per satu, agar imajinasi mereka semakin terpancing.
Tetsuya NomuraPendekatan yang sama juga ia terapkan ketika mengevaluasi karya ilustrator lain dalam proyek ini. Menurutnya, para pemain sudah memiliki gambaran yang sangat kuat tentang karakter-karakter ini, sementara setiap seniman tentu membawa ciri khas dan gaya tersendiri.
Tantangannya ada di bagaimana ia membiarkan keunikan setiap seniman tetap bersinar tanpa melenceng terlalu jauh dari bayangan yang sudah hidup di benak para pemain.
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Final Fantasy VII atau artikel lainnya dari Arif Gunawan. For further accusation and different inquiries, you tin interaction america via author@gamebrott.com.
5 jam yang lalu
English (US) ·
Indonesian (ID) ·