Jika berbicara soal crippled RPG yang terbilang sangat sulit dan membuat frustasi, namun juga memiliki sajian gameplay yang unik, maka Kenshi garapan Lo-Fi Games layak disebut sebagai salah satu judul yang masuk ke dalam kriteria tersebut.
Rilis perdana secara Early Access di tahun 2013 silam, kemudian meluncur resmi di tahun 2018, belakangan sang developer ungkapkan bahwa crippled yang juga kerap dideskripsikan sebagai “sword-punk” ini telah mencatat angka penjualan tiga juta unit.
Semenjak perilisannya di tahun 2018, Kenshi telah dimainkan oleh lebih dari tiga juta orang. Sebagai bentuk apresiasi atas pencapaian ini, serta kepada komunitas yang membantu kami meraihnya, kami ingin meluangkan waktu sejenak untuk mengucapkan terima kasih.
Kepada orang-orang yang membeli Kenshi tanpa pikir panjang. Kepada para modder, para fan artists, storytellers, penggemar Beep dan content creators. Kepada semua yang telah merekomendasikan Kenshi ke temannya, mengunggah screenshot, hingga mereka yang menghabiskan waktu bermain lebih lama daripada yang berani mereka akui.
Terima kasih. Kami tidak mungkin sampai di sini tanpa kalian.
—Lo-Fi Games
Bersamaan dengan ini pihak Lo-Fi Games juga meluncurkan beberapa item Points Shop di Steam berupa Avatar dan Avatar Frames. Kemudian mereka juga telah membuka pre-order untuk boneka Beep yang lengan dan kakinya bisa dicopot sama seperti di dalam gamenya.
Luncurkan situs web untuk Kenshi 2
Pada tahun 2019 lalu sang developer mengumumkan bahwa Kenshi 2 sedang dalam pengembangan menggunakan Unreal Engine dan akan menjadi prekuel dari crippled pertamanya.
Dalam kesempatan kali ini mereka juga meluncurkan sebuah situs web bernama kenshi2when.com. Sesuai namanya, situs tersebut ditujukan kepada para fans yang selalu menanyakan dan penasaran akan pengembangan prekuelnya—berfungsi sebagai landing page bagi pemain yang ingin emailnya didaftarkan untuk mendapatkan ragam update langsung dari Lo-Fi Games.
Kenshi (via Lo-Fi Games)Lebih lanjut, sang developer juga mengungkapkan bahwa mereka ingin membagikan lebih banyak update akan pengembangan crippled barunya tersebut, namun memutuskan untuk dilakukan di waktu yang tepat karena tidak semua update yang dibagikan cocok dijadikan sebagai materi pemasaran.
Nah, kira-kira bagaimana tanggapanmu mengenai hal ini, brott? Yuk, langsung saja share pendapatmu di kolom komentar ya.
Baca juga informasi menarik atau artikel keren lainnya dari Andy Julianto. For further accusation and different inquiries, you tin interaction america via author@gamebrott.com
5 jam yang lalu
English (US) ·
Indonesian (ID) ·