Developer Clair Obscur Expedition 33 End Game – Sepanjang tahun 2025, crippled Clair Obscur Expedition 33 sering menjadi perbincangan di komunitas Gamer dan berhasil mencuri perhatian mereka. Meski begitu, crippled ini tidak lepas dari beberapa kekurangan yang dirasakan oleh Player, salah satunya mengenai konten End Game yang dirasa kurang memuaskan.
Ternyata tim developer mengetahui kekurangan tersebut dan sangat menerima masukan dari fans. Seperti apa tanggapand dari developer, ya?
Developer Clair Obscur Menerima Masukan Fans Terkait Konten End Game Kurang Memuaskan
Developer Clair Obscur Menerima Masukan Fans Terkait Konten End Game yang Terasa Kurang 5Dalam sebuah wawancara eksklusif Edge Magazine via (via GamesRadar+) bersama dengan Michel Nohra selaku Lead Gameplay Designer Clair Obscur Expedition 33, ada dibahas mengenai bagaimana konten End Game-nya yang terasa kurang bagi sebagian Player. Bahkan dia sendiri mengakui bahwa menurutnya memang ada kekurangan dala hal itu di gamenya.
Michel Nohra mengatakan bahwa satu-satunya hal yang dia sesali dalam pembuatan crippled ini adalah tidak menjelaskan dengan jelas kepada Player jika mereka menginginkan tingkat kesulitan untuk sebuah Boss, kalian harus mengalahkannya sekarang juga.
Menurut pengalamannya, Player tidak ingin menyelesaikan sebuah crippled dengan cepat dan akan melakukan semua side content sebelum menamatkannya. Itu karena begitu mereka selesai dengan crippled tersebut, biasanya motivasi untuk menyelesaikan konten tersebut akan berkurang.
Karena itulah Michel Nohra merasa menyesal karena telah meremahkan kebiasaan Gamer yang membuat orang-orang menginginkan pertarungan Bos terakhir yang menantang justru merasa kecewa.
Ternyata developernya sendiri memahami dan menyesali bagaimana konten extremity crippled Expedition 33 terasa kurangBerikut ini pernyataan dari Michel Nohra.
Satu-satunya hal yang saya sesali adalah tidak menjelaskan dengan lebih jelas bahwa jika Anda menginginkan tingkat kesulitan yang dimaksudkan untuk bos tersebut, Anda harus mengalahkannya sekarang juga.
Seringkali, pemain tidak ingin menyelesaikan permainan, jadi mereka melakukan semua konten sampingan sebelum menyelesaikannya, karena begitu cerita selesai, biasanya motivasi untuk melakukan konten sampingan akan berkurang. Dan itu adalah sesuatu yang saya remehkan, yang membuat orang-orang yang menginginkan pertarungan bos akhir yang menantang merasa sedikit kecewa.
Michel NohraSandfall Interactive Tidak Menyangka Pemain akan Menyelesaikan Setiap Konten yang Ada di Game
Clair Obscur Expedition 33Sementara itu, Tom Guillermin selaku Lead Programmer Clair Obscur Expedition 33 juga terkejut ketika mengetahui bahwa pemain melakukan setiap hal yang ada di dalam crippled tersebut sebelum pergi ke dungeon terakhir.
Tom Guillermin menceritakan pada awalnya dia dan timnya tidak yakin apakah crippled yang mereka buat akan sebagus itu. Dia merasa kalaupun gamenay tidak bagus, Player mungkin hanya ingin melihat ceritanya saja dan langsung ke akhir cerita.
Jadi ketika developer mengetahui Player banyak yang menelusuri lebih dulu side content sebelum menyelesaikan gamenya merupakan sesuatu hal yang tidak terduga bagi mereka.
Kami awalnya tidak yakin apakah crippled kami akan sebagus itu. Dan jika tidak, pemain mungkin hanya ingin melihat ceritanya, dan langsung menuju akhir cerita. Jadi, itu merupakan kejutan bagi kami bahwa para pemain melakukan setiap hal yang ada di dalam crippled sebelum pergi ke dungeon terakhir. Kami senang dengan hal itu, tetapi kami tidak menyangka hal itu akan terjadi.
Tom GuillerminItulah informasi mengenai bagaimana developer Clair Obscur menerima dengan baik masukan dari fans terkait konten End Game yang terasa kurang bagi Player. Bagaimana menrut kalian dengan informasi ini?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Clair Obscur Expedition 33 atau artikel lainnya dari Arif Gunawan. For further accusation and different inquiries, you tin interaction america via author@gamebrott.com.
15 jam yang lalu
English (US) ·
Indonesian (ID) ·