Interview Dengan Produser Echoes Of Aincrad – Ketika Kirito Bukan Tokoh Utama

Sedang Trending 1 jam yang lalu

Sebagai crippled yang mengambil waralaba Sword Art Online sebagai latarnya, Echoes of Aincrad cukup berbeda dengan crippled SAO pada umumnya. Pendekatan yang mereka bawa lebih terpusat pada karakter yang subordinate buat sendiri dari nol. Otomatis, karakter utama di caller dan anime-nya yaitu Kirito tidak lagi jadi highlight.

Lantas apa yang mendasari keputusan seperti ini diambil? Kami berkesempatan untuk mewawancarai Produser Echoes of Aincrad, Yosuke Futami terkait seluk–beluk dibalik proses pengambilan keputusan kreatif di crippled tersebut. Simak artikel ini sampai tuntas untuk tahu jawabannya ya brott.

Wawancara dengan Produser Echoes of Aincrad, Yosuke Futami

echoes of aincradGame SAO baru

Q: Pertanyaan

A: Yosuke Futami

Q1: Karena para pemain akan mendesain karakter mereka sendiri, bagaimana tim penulis mengintegrasikan karakter-karakter orisinal ini ke dalam alur cerita utama Aincrad tanpa mengganggu kanon cerita sebelumnya? Apakah pemain akan mengalami momen-momen di balik layar dari seri aslinya, atau ini merupakan cerita paralel yang terpisah?

A1: Sembari mempertahankan karakter dan sejarah dari cerita aslinya apa adanya, kisah di crippled ini mengangkat konsep tentang bagaimana jadinya jika subordinate berada di sana sebagai salah satu karakter di ‘Sword Art Online’. Oleh karena itu, karakter dari cerita asli termasuk Kirito akan tetap muncul di crippled ini, dan ada juga kisah-kisah tentang karakter orisinal yang dimasukkan ke dalam jalan cerita utama ‘Aincrad’.

Q2: Seberapa rumit kompleksitas terrain yang bisa ditemukan player? Apakah ada tantangan vertikal yang akan ditemui player?

A2: Karena pemain harus memetakan semuanya sendiri, beberapa orang mungkin akan bingung di awal. Namun, jika jeli memperhatikan lingkungan sekitar, anda akan menemukan jalur dan penanda yang menuntun ke jalan yang benar. Begitu sudah terbiasa, mekanik ini tidak akan terasa terlalu rumit.

Perbedaan ketinggian di crippled ini sendiri dirancang selayaknya sebuah dinding. Tidak ada fall damage, dan pemain tidak akan game over hanya karena terjatuh. Beberapa point memang bisa digunakan untuk membuat jalan pintas, tetapi dalam banyak kasus, anda bisa mencapai tujuan dengan cara memutar dan mencari jalur lain.

EoaKarakter utama kali ini bukan Kirito

Q3: Apa yang mendasari keputusan hanya mengambil latar dua lantai pertama di dunia Aincrad di crippled kali ini?

A3: Kisah Aincrad dalam Sword Art Online adalah sebuah cerita yang luar biasa besar. Kami melihatnya sebagai satu section tersendiri, mirip seperti di ‘Sword Art Online nan Movie: Progressive’. Di sini, Kirito atau karakter orisinal lainnya bukanlah tokoh utama, jadi ini juga menjadi tantangan tersendiri bagi kami. Jika para pemain bisa menerimanya, kami berharap bisa terus melanjutkan cerita ini.

Q4: Apakah ada area di Aincrad yang kalian suka ketika mendesain level di crippled Echoes of Aincrad?

A4: Kami sangat menyukai jalur yang mengarah ke Maze (Labirin) tersebut. Saat menara raksasa itu mulai kelihatan, bahkan dari kejauhan pun, rasanya benar-benar sangat menarik dan mendebarkan.

Q5: Ngomong-ngomong soal Death Game Mode, mode ini terdengar sangat sadistic secara emosional, terutama setelah pemain menginvestasikan puluhan jam untuk karakter mereka. Selama masa pengembangan, apakah pernah ada kekhawatiran bahwa mode ini mungkin terasa ‘terlalu nyata’ bagi sebagian pemain?

A5: Kami menganggap bahwa daya tarik asli dari cerita ‘Aincrad’ dalam Sword Art Online adalah perasaan tentang hidup dan kematian yang nyata begitu permainan berakhir (game over). Oleh karena itu, kami menyiapkan Death Game Mode untuk merasakan perasaan tersebut secara lebih mendalam sebagai hadiah setelah menyelesaikan permainan. Jika anda membeli edisi DELUXE atau ULTIMATE, anda akan menerima prize pembukaan kunci lebih awal (early unlock bonus).

Namun, Death Game Mode ini ditujukan bagi para penggemar yang ingin merasakan ketegangan yang sama dengan yang dirasakan oleh karakter aslinya, jadi kami tidak memiliki kekhawatiran khusus tentang hal itu. Mode ini sepenuhnya bergantung pada pilihan pemain, dan kemungkinan besar akan memberikan pengalaman yang benar-benar berbeda dari RPG biasa.


Dapatkan informasi keren di Gamebrott terkait Tech atau artikel sejenis yang tidak kalah seru dari Andi. For further accusation and different inquiries, you tin interaction america via author@gamebrott.com.

Selengkapnya
Sumber game
-->