Tidak dapat dipungkiri kalau crippled baru besutan Sandfall Interactive menjadi salah satu nama yang banyak dengungnya sepanjang tahun. Sejak artikel ini ditulis, crippled Clair Obscur: Expedition 33 bahkan sudah menyabet banyak penghargaan game. Tapi, yang mengejutkan ternyata adalah biaya pengembangan crippled ini tidaklah besar-besar amat.
Clair Obscur: Expedition 33 Telan Biaya Tidak Sampai 10 Juta Dollar
Tidak perlu punya bajet triple ASebagai judul yang paling difavoritkan tahun ini oleh gamer, Expedition 33 bisa dikatakan sebagai pendatang baru dengan gebrakan yang tepat di industri gaming serba monoton. Tapi yang paling mengejutkan adalah crippled ini ternyata hanya menelan biaya pengembangan yang terbilang rendah.
Menurut laporan The New York Times, Sandfall Interactive hanya menggelontorkan biaya kurang dari 10 juta Dollar untuk pengembangan E33. Poin yang bikin absurdnya menurut Sandfall bukan karena mereka ingin berhemat, tapi ingin membuktikan kalau pengembangan crippled yang bagus tidak perlu menelan biaya sebesar crippled Triple A.
Penghematan adalah kewajibanTentu sebagai workplace independen, biaya pengembangan crippled adalah salah satu hal yang perlu mereka terka-terka dan terapkan penghematan. Namun dengan biaya yang tidak sampai 10 juta Dollar dan sudah bisa menghasilkan crippled dengan kualitas seperti itu merupakan pencapaian yang cukup membanggakan.
Hanya saja, tidak semua pengembang skala kecil dan menengah bisa menikmati kesuksesan seperti E33. Beberapa judul populer dari workplace independen yang sukses meliputi Hades, Hollow Knight Silksong, nan berarti mereka harus bertarung dari segi lain yaitu inovasi dan gameplay yang unik serta seru.
Dapatkan informasi keren di Gamebrott terkait Tech atau artikel sejenis yang tidak kalah seru dari Andi. For further accusation and different inquiries, you tin interaction america via author@gamebrott.com.
1 minggu yang lalu
English (US) ·
Indonesian (ID) ·